[ESPAÑOL] Magic The Gathering: Gremios de Ravnica
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      Ravnica se erige como el hogar de algunas de las cartas más influyentes de Magic, desde el Confidente Oscuro hasta las impactantes Shock Lands, que desempeñan un papel esencial en formatos como Modern y Legacy. Gremios de Ravnica no parece desviarse de esta tradición, ya que presenta cinco de las diez Shock Lands, alineadas, por supuesto, con los cinco gremios destacados en esta expansión. No obstante, no hay motivo para inquietarse, ya que las otras cinco tierras están confirmadas para la próxima expansión, que será el escenario para los restantes gremios.

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      En Gremios de Ravnica, cinco gremios distintos presentan cada uno su propia mecánica única, detallada a continuación.

      La Legión Boros se destaca con la habilidad Mentor, una mecánica que coloca contadores en las criaturas atacantes más débiles. Cartas como Jefe de Guerra de la Legión desempeñan un papel dual al generar fichas que fortalecen con su habilidad de mentor.

      La Liga Izzet trae consigo una mecánica nueva y arriesgada llamada Recargar. Similar a Retrospectiva, Recargar permite volver a jugar cartas desde el cementerio, aunque con un costo adicional de descartar una carta. A cambio, el costo de Recargar siempre coincide con el costo original de la carta, y en algunos casos, descartar cartas puede resultar beneficioso. Cartas como Cuasiduplicado ofrecen la posibilidad de controlar la copia de una criatura dos veces, siempre que dispongas de suficientes cartas y maná para jugarla.

      El Cónclave Selesnya presenta una habilidad con gran potencial llamada Convocar. Esta mecánica permite al jugador girar criaturas en lugar de utilizar maná para reducir el costo de las cartas. No solo beneficia a cartas jugables, sino que también mejora la dinámica del juego, como se evidencia en el nuevo Tribunal del Cónclave, un Anillo del Olvido de 4 manás que puede llegar a costarte 0.

      El Enjambre Golgari introduce Undergrowth, una habilidad distintiva que otorga fuerza adicional basada en el número de criaturas en el cementerio. Herida Necrótica, por ejemplo, es un limpiamesas brutal con un coste de un maná negro, aprovechando la facilidad con la que el mazo puede llenar el cementerio.

      Finalmente, los Dimir rescatan una de las habilidades más clásicas de Magic: Adivinar. El gremio Dimir trae consigo Escrutar, permitiendo a los jugadores examinar las X cartas de la parte superior de la biblioteca y decidir si colocarlas en la parte superior o en el cementerio. Esta habilidad resulta valiosa para estrategias basadas en el cementerio en diversos formatos, ya que existen numerosas cartas centradas en este aspecto. Incluso opciones como Borrar los Pensamientos deberían considerarse al construir el banquillo según la naturaleza del mazo.

      Magic: The Gathering
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      ean13
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