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Jamaica es un juego de mesa de carreras tácticas con temática pirata, ambientado en 1675 en el Caribe, donde el Capitán Henry Morgan organiza el "Gran Desafío": una carrera alrededor de la isla de Jamaica. Los jugadores, antiguos bucaneros, compiten para ser declarados el "Grand Winner", lo cual se determina por el jugador que mejor equilibre su posición en la carrera con la acumulación de oro y el cumplimiento de objetivos laterales. El juego termina cuando el primer barco cruza la meta.
En este juego de piratas, la estrategia no solo se centra en ser el más rápido, sino en la gestión de recursos y la planificación táctica. Los jugadores se mueven por el tablero que rodea la isla de Jamaica. Cada turno se basa en una mecánica de programación de acciones mediante dados que definen los movimientos de la mañana (avanzar/retroceder) y de la noche (acciones de carga/descarga de recursos). La clave para ganar es el equilibrio: un jugador puede ganar puntos llegando temprano a la meta, pero otro puede superarlo en puntos totales si ha acumulado más oro y tesoros. Los jugadores deben gestionar sus recursos (comida, pólvora y doblones de oro) y enfrentarse a desafíos en el mar y los puertos. El jugador con la mayor cantidad de oro al final del circuito es el vencedor.
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